Рамен в мире видеоигр / 07BEACH


Текстовое описание предоставлено архитекторами. В начале проекта клиент сообщил нам название магазина рамэн «Кайшин но ичигеки», и мы были свободны придумать все остальное. «Kaishin No Ichigeki» — фирменная фраза из известной старой ролевой игры, которая всем напоминает ностальгические видеоигры. Дизайн был вдохновлен теми ранними видеоиграми, которые нарисованы точками, имеют низкое разрешение и однозначно знакомы. Черпая вдохновение из игр, чтобы не быть слишком детской игровой атмосферой, оформленной в какой-то степени абстрактно.



Материалы, используемые в этом ресторане, являются обычными и недорогими, такими как белая керамическая плитка, дерево, цемент и ковровая плитка. Также может показаться банальным сказать, что пространство вдохновлено видеоиграми. Однако сочетание и формы этих обычных материалов делают пространство уникальным, которое можно найти только здесь. В частности, стены покрыты волнистым лапшеобразным узором с белыми плитками на сером растворе. Рисунок лапши был бы более узнаваемым, если бы они были расположены дальше друг от друга, но впечатление полос было бы сильнее, поэтому было применено что-то вроде клетчатого рисунка, который немного разбит и не совсем узнаваем.



Японское слово «つけめん» («Цукемен» — это лапша, которая является визитной карточкой этого магазина) на вывеске состоит из кубиков, которые напоминают 3D-разработку пиксельной графики. Это просто деревянные кубики, сложенные друг на друга и окрашенные в желтый цвет, но, рассматривая вывеску как трехмерную форму, она четко представляет концепцию дизайна и привлекает внимание прохожих. Клиент хотел избежать многих приправ, создающих беспорядок на столе, и попросил нас спроектировать что-то, чтобы скрыть их, например, ящик. Мы подумали, что было бы лучше, если бы каждая приправа была похожа на предмет, который вы можете получить в игре, поэтому мы разработали пьедестал для приправы так, чтобы добавление большего количества приправ улучшало интерьер, а не скрывало его.


Зона отдыха для групп была спроектирована так, чтобы выглядеть как игровой замок, с низкой стеной, чтобы дети не падали и создавали ощущение уединения. Древесина и керамическая плитка на столешнице, ковровая плитка на полу, эти материалы обычные, но выглядят уникальными благодаря сочетанию и формам. Готовые круглые ножки стульев чужды интерьеру, состоящему только из квадратов и прямых линий, но такой дизайнерский шум делает пространство дружелюбнее, чем следование дизайнерскому замыслу. После того, как было определено основное направление дизайна, вдохновленного играми, накопление детальных дизайнерских исследований того, насколько привлекательным может быть представлен каждый элемент, создало уникальную атмосферу в пространстве.

0 Comments